防沉迷新规推出后,仍有82%的父母让孩子冒用自己身份玩游戏

 2022-09-06    63  

2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年人的游戏时长和消费做了进一步严格要求。

2022年8月23日,据一名为《中国年轻玩家》的报告,由于防沉迷新规定的影响,未成年的游戏玩家的数量大幅度降低——由1.22亿人降为8300万。

防沉迷新规推出后,仍有82%的父母让孩子冒用自己身份玩游戏

然而,该报告发现,有82%的家长允许自己的小孩用其身份信息去玩游戏,这一现象引发了广大网友们的深思。

在笔者看来,上述现象的背后有其必然性,问题的根本并不是出在游戏上。

有人把电子游戏称为“精神鸦片”,但他们不明白,可以充当“精神鸦片”的东西可太多了:“我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾,我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败和社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说。”

在应试教育制度下,于空闲时间,孩子们一刻都不想再接触学习,而只想逃避得远远的,就像饱受剥削压迫的工人对待劳动的态度一样,从而沉浸于虚拟的世界;玩游戏只是其必然结果,没有了电子游戏,也定然会出现其他的替代品。

问题的关键在于,如何才能让孩子们摆脱片面、畸形的发展,使其在游戏之外找到新的乐趣;学习本来应该是充满乐趣的,但它如今就像强迫劳动一般让人厌烦,这才是问题之症结。

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